La mattina mi sveglio, esco di casa, faccio un respiro profondo e urlo a squarciagola: “Che succede? ” Poi saluto il mio vicino, che è passato a trovarmi. È da un po’ che non ci vediamo, e mi chiede se sto ancora giocando a No Game. Gli dico di sì, ma molto meno di prima.

Lui mi racconta che sta giocando a Firewatch, e mi dice che è un gioco che divide: alcuni lo adorano, altri lo odiano. Io gli dico che sono tra i primi. Poi mi chiede se ci sono incendi in Oregon, perché ha sentito che la stagione è dura. Gli rispondo che non ci sono incendi vicino a me, ma che non seguo molto le notizie.
Tornato in casa, controllo la lista degli obiettivi. Il primo posto alla fiera, il governatore, avere figli… Non posso fare niente di tutto questo. Tutto è solo una questione di tempo.
Devo spedire quindici rabarbari, ma non sono ancora pronti. Anche i procioni non sono pronti, e secondo la wiki ci vorrà ancora una settimana. Nel frattempo, regalo una zucca ad Abigail ogni mattina. Le do una zucca ogni singolo giorno.
Comincio a pensare che mi crederà pazzo. Il ritorno alla fattoria è stato un grande passo. Abbiamo comprato lo scettro del ritorno, che ci permette di teletrasportarci alla fattoria quando vogliamo. È costato due milioni di oro, e ci ha ridotto a circa trecentomila, ma ne è valsa la pena.
Ora posso svegliarmi, dare una zucca ad Abigail e andare dritto ai videogiochi, come nella vita reale. Poi mi metto a giocare a un minigioco. È una sfida: devo vincere senza morire nemmeno una volta. Ma sbaglio qualcosa, esco dal gioco e perdo tutti i progressi.
È frustrante, ma so che devo riprovare. C’è un obiettivo da sbloccare, e non mi arrenderò finché non ci riesco.


