Jag startade en ny körning i spelet, och direkt började jag fundera på vad jag skulle döpa min karaktär. Marco, sa någon. Poco, svarade jag. Till slut blev det Marcodo, Marcodo 15, för att jag inte kunde använda mellanslag.

Marcodo, femtonåringen. Där var han, redo för sitt uppdrag. Jag valde mina första förmågor. Intelligensåterhämtning var inte aktuell, inte som första förmåga.
Jag gick igenom trädet: permanent attack, kraft, allt som kunde hjälpa mig i strid. Till slut valde jag styrka. “Lycka till, dödlig”, sa spelet, och jag gillade det direkt. Min första fiende var ett vildsvin.
Marcodo var långsam, det syntes tydligt, men jag kunde fortfarande slå det med närstridsvapen. Det bästa var att jag kunde välja mål och avbryta attacken. Jag kunde fejka ett slag för att röra mig om det behövdes. Det låter som en liten sak, men det är skillnaden mellan ett stridssystem som känns lyhört och ett som känns som att skrika på en karaktär som inte lyder.
Min extra uppgift var att inte använda min första förmåga, så jag kunde inte testa den än. Jag valde den för att se om det fanns en annan förmåga, men det gjorde det inte. Snabba slag, ökad attackhastighet med femtio procent i fem sekunder. Jag kunde också förbättra mitt huvudvapen, och min tredje attack skalerade med både styrka och intelligens.
Jag kunde ha blivit en magisk krigare, men jag satsade på närstrid. Jag tog snabba slag och uthållighet. Jag hittade snart en stor yxa, och den var vacker. Jag påminde tittarna om att de kunde stödja mig genom min affiliatelänk, även om de bara klickade på den.
Det hjälpte plattformen att se att folk var intresserade av det jag visade. Snabba slag kändes verkligen som det lät. Sedan dök det upp en text: “Han misslyckades, han förtjänar att dra sig tillbaka. ” Det var inte samma sak som att göra om det.
Det var ett test för alla människor, inte bara för en. Även om man valde samma klass var det inte samma person som gick in tidigare. Jag fortsatte, men jag märkte att jag gick långsammare. Sedan hittade jag en hemlighet: en lila yxa, episk.
Perfekt. Jag testade Tjurrusningen, och den var enorm. Jag såg spöken och de började attackera mig på håll. De saktade ner mig, och jag skrek åt dem att lämna mig ifred.
Jag kastade en CP åt dem, men de fortsatte. Jag var nära att dö, men jag lyckades använda Tjurrusningen för att ta ut de sista fienderna. Jag lärde mig en ny förmåga: Kungens befallning, ett rop som paralyserade alla fiender inom stor räckvidd. Perfekt för stora grupper, särskilt när man är omringad och måste slå sig fri.
Javali, mitt vildsvin, var otroligt användbart. Jag samlade essens och uppgraderade min närstridsskada, maxhälsa och erfarenhetsvinst. Jag klarade rummet och nivån. Nu kunde jag äntligen testa den andra förmågan.
Jag gick åt vänster för att få mer erfarenhet, men jag fick inte använda mana-potioner, så jag var tvungen att vara försiktig. Slaget laddade min nästa attack, som blev ett områdesanfall. Jag märkte att bågskyttar backade när man kom nära, vilket var smart. De var inte bara hjärnlösa NPC:er.
Jag fortsatte, men jag tog skada och kunde inte läka. Var tredje attack gav mig dock livstöld, och det räddade mig flera gånger. Jag skrattade som en sociopat när jag högg med yxan. Jag hittade en rustning och ett par blå stövlar.
Musiken i det här rummet var mer intensiv än i det förra. Jag fortsatte att slåss mot spöken som försökte debuffa mig, men jag höll ut. Jag hittade en kista under trappan, men jag kunde inte ta innehållet eftersom det krävde ett enhandsvapen, och jag hade en tvåhandsyxa. Jag köpte permanenta uppgraderingar: styrka, en extra hälsopotion och en extra nivå vid start.
Jag gillade verkligen spelet. Det var enkelt i vissa aspekter, men jag njöt av det. Jag fortsatte, redo för nästa utmaning.


